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[视频]Wind10发布会上微软高管演示DirectX 12性能
简介在今日凌晨微软“新篇章”发布会的游戏部分,Xbox部门主管Phil Spencer公布了将会把Xbox Live的体验扩展到智能手机,平板设备,桌面PC等多个Windows 10设备中去。同时宣布Windows 10将支持DirectX 12 API,全面挖掘多核处理器等硬件
在今日凌晨微软“新篇章”发布会的游戏部分,Xbox部门主管Phil Spencer公布了将会把Xbox Live的体验扩展到智能手机,平板设备,桌面PC等多个Windows 10设备中去。同时宣布Windows 10将支持DirectX 12 API,全面挖掘多核处理器等硬件能力,相同硬件相比DX11性能提升可达50%以上。在发布会中,Spencer还演示了DX11与DX12的Demo性能对比。
在演示中,两台分别运行DirectX 11和DirectX 12的机器运行着相同城市场景的游戏演算Demo,可以看到,随着画面复杂度和细节的提升运行DX11的机器帧数越来越少,渐渐静止;而运行DX12版本的机器始终能够流畅运行,不管城市规模的扩大和细节的提升画面帧率时钟维持稳定。
除了性能提升,功耗也大幅度缩减,这点对于移动设备的游戏体验非常重要。另外Spencer宣布DX12支持跨平台游戏,Unity引擎已经支持DX12的API,这意味着神鬼寓言传奇的玩家可以同时在PC和Xbox One主机上进行游戏,在未来虚幻引擎也将提供DX12支持。