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TGA年度游戏究竟花落谁家?游侠小编逐个实力解析!

整理:jimmy2024/11/15浏览2
简介TGA官方已经正式公布了TGA2022年度游戏的提名名单,此次争夺年度游戏的一共有6款,它们是:《艾尔登法环》、《战神5》、《地平线:西之绝境》、《瘟疫传说:安魂曲》、《迷失》、《异度之刃3》。其中,

  TGA官方已经正式公布了TGA2022年度游戏的提名名单,此次争夺年度游戏的一共有6款,它们是:《艾尔登法环》、《战神5》、《地平线:西之绝境》、《瘟疫传说:安魂曲》、《迷失》、《异度之刃3》。

TGA年度游戏究竟花落谁家?游侠小编逐个实力解析!

  其中,最有力的竞争者无疑是宫崎英高的开放世界动作RPG大作《艾尔登法环》和索尼PlayStation独占大作《战神5》了,在这次提名奖项中,《战神5》获得了10个提名奖项,而《艾尔登法环》获得了7个提名奖项,《老头环》甚至还得到了“最佳叙事游戏”这个提名奖项,对于一款叙事隐晦、对话极少,剧情晦涩的游戏来说,能得到这个奖项的提名也是令人费解。

  小编看了这份榜单以后,也想谈谈自己的看法,预测一下今年TGA的年度游戏,文章均为小编个人观点,不喜求轻喷(狗头)。

  1.《战神5》

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  先来说说最近最热门的《战神5》吧。《战神4》获得2018年的年度游戏是有道理的,因为它相比《战神3》,有了极大的突破和创新,无论是画面、玩法、以及一镜到底拍摄手法,都让人耳目一新,夺得年度游戏可谓实至名归。但这些优势放到《战神5》这里,就不适用了。

  《战神5》的画面虽然也很棒,但根据此前的报道,这次《战神5》是以PS4平台为基础开发的,所以它和《瑞奇与叮当:时空跳转》、《恶魔之魂:重制版》这样的真·独占PS5游戏画面还是有些差距,毕竟游戏画面的开发会受到旧平台的“拖累”,虚幻5游戏时代即将来临,《战神5》的画面目前来看,只能说是优秀,而非顶级。

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  其次《战神5》的玩法和一镜到底拍摄手法,只是《战神4》的延续,而非突破和创新。这一点也会成为扣分项。而游戏发售之后,玩家的风评似乎也一般般,目前游戏在M站的用户评分为8.4分(满分10分)。

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  这个分数虽然不低,但和《战神4》的9.1分相比,只能说是差强人意。

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  最后,有些玩家反映《战神5》的解谜有一些无聊,没有什么创新,更多的是《战神4》的延续,感觉就像是一个大型DLC。剧情有也有点草草了事的感觉,女武神和黑妹剧情完全整段垮掉(铁匠兄弟剧情还是不错的)。

更多内容:艾尔登法环专题艾尔登法环论坛

  2.《地平线2:西部禁域》

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  再来说说索尼PlayStation的另一款独占游戏《地平线2:西部禁域》,相比《战神5》,这款游戏的竞争力就更弱了。首先,M站评分说明一切,只有8.0分,虽然这个分数还可以,但要争夺年度游戏,还是有点悬的。

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  其次,这款游戏无论是在发售前还是发售后,都是被喷的,无论是游戏的系统、玩法还是剧情。但玩家喷的最厉害的就是女主角艾洛伊的人设:你搞个女主角我没意见,你给我整个“中年大妈”脸算什么意思?大妈脸也就算了,脸上还有雀斑,姑娘你能不能开个美颜再出镜啊?

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  当然了,《地平线2:西部禁域》也是有一些优点的,比如作为索尼第一方工作室的游戏,游戏的画面达到了一个新的高度,超越了《荒野大镖客2》和《美国末日2》,可以说是目前你能玩到的最强游戏画面之一了。此外,虽然游戏发售前风评一般,但游戏发售后还是凭借优秀的综合素质赢得了玩家的信任,在各国的游戏销量榜中登顶,而且后续销量也是很不错。但你说它要拿年度游戏,肯定还是差那么点意思的。

  3.《瘟疫传说:安魂曲》

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  再来说说另一款最近中国比较火的游戏:《瘟疫传说:安魂曲》。其实讲真,前作《瘟疫传说:无罪》算是个二流作品,当年在国内也是不温不火,无人问津。但《瘟疫传说:安魂曲》怎么就在国内火起来了呢?原因很简单:因为它免费。(滑稽表情)。小编是打工搬砖的,怎么买得起300一个的游戏呢?500一个的独占游戏更是买不起。你给我Game Pass白剽,我当然要给你好评啦!

  由于此次《瘟疫传说:安魂曲》首发同步加入 Game Pass,因此全球玩家都能第一时间玩到这款游戏,于是它的热度就起来了。先来说说这款游戏争夺此次TGA年度游戏的最大杀器:那就是顶级的次世代画质。

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  玩家第一眼看到《瘟疫传说:安魂曲》时,内心应该是分裂的,一方面游戏的画质令人卧槽,简直就是吊打如今主流的3A大作,另一方面游戏帧数却很感人,次世代主机玩家很震惊,因为这款游戏只有:三、十、帧!

  对,你没看错,只有30帧,2022年的次世代游戏只有30帧,这不是魔幻,而是现实。

  你可能会说:那4K/30帧勉强也能接受啦!不好意思,无论是Xbox Series X还是PS5,都只能达到2K分辨率/30帧。你还想要4K?emmm,别买游戏了,买个枕头吧,梦里啥都有。

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  当然了,PC玩家也不要笑话主机玩家,你们更惨(滑稽表情)。

  《瘟疫传说:安魂曲》发售以后,显卡吧一群玩家反映:有没有搞错?老子3080玩这游戏竟然不能最高画质稳60帧?

  更有AMD显卡用户在2K分辨率,画质拉满的情况下,AMD旗舰显卡6900xt在游戏开头竟然跌破了60帧,这位用户惊呼:这是我换卡两年以来第一次看见这种情况!

  究其原因,当然是因为《瘟疫传说:安魂曲》超越时代的画质了,参考当年《孤岛危机》和之前的《赛博朋克2077》。当然也有可能是因为厂家技术力有限,优化太差,甚至有贴吧网友反映:这游戏没有光追选项,貌似是默认强制开启光追?怪不得帧数这么低了。

  除了画质,《瘟疫传说:安魂曲》的剧情叙事也是很棒,优秀的画面与精彩的剧情故事可谓是相得益彰了。但游戏的玩法缺乏深度,关卡设计也一般般。

  另外,总的来说,考虑到此前《瘟疫传说:无罪》二流作品的身份,这次《瘟疫传说:安魂曲》能获得年度游戏的提名,总让人有点“暴发户”的感觉,底子还是不够厚。年度游戏?不好意思,我先PASS了。

  4.《Stray》

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  再来看看此前曾经火过一段时间的猫咪冒险游戏《Stray》,这个游戏讲真,我觉得不错,M站用户评分8.5分,Steam上的评价为「好评如潮」,好评率高达97%。这款游戏无论从品质还是口碑来说,都是TGA年度游戏的有力竞争者。

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  然而,它有一个致命的问题,那就是:它是一款4、3、9、9!

  不是小编我对4399有偏见啊,你可以纵观一下TGA年度游戏的历史,4399小游戏基本上是不可能获得年度游戏的。虽然去年(2021年)《双人成行》获得了年度游戏,但《双人成行》也不是真正意义上的4399,而且就算它是4399,也只有它一个了。其他年份的TGA年度游戏都是大作。

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  此外,《Stray》虽然品质优秀,但也并非没有缺点,比如它的流程太短了。这个游戏如果你不卡关,估计也就5,6个小时吧。另外,游戏的解谜有点无聊,而一些bug也让人很头疼。

  5.《异度之刃3》

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  《异度之刃3》是一款Switch独占游戏,也是一款大作,首先来说,Switch平台也是有不少优秀的大作的,比如此前《塞尔达传说:荒野之息》就获得了2017年的TGA年度游戏大奖。

  很多单机画面党玩家看不起Switch游戏,认为Switch的游戏是给妇女和儿童玩的,太幼稚了。小编并没有这种偏见。我觉得好游戏是不分平台,不分男女老少的,妇女儿童怎么了?妇女儿童的游戏也是游戏,只要是好游戏,都可以来竞争TGA年度游戏(狗头)。

  回到《异度之刃3》,这款JRPG游戏目前在M站的评分为8.5分,还算不错。这款游戏发售以后,其品质得到了广大玩家的认可。但就竞争TGA年度游戏来说,它有一个最大的问题,那就是:太小众。

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  首先,相比那些全平台发售的3A大作,PC玩家、PS玩家、Xbox玩家都可以玩到,哪怕是PS/Xbox独占游戏,PC平台也能玩到,受众面很广,但Switch独占游戏相对来说玩的人就没那么多,热度也不会像其他全平台大作那么高。

  其次,JRPG这个游戏类型讲真已经是日薄西山了,JRPG真正辉煌的是PS2时代,从PS4时代,甚至从PS3时代开始,一众日本JRPG开发商就不思进取,集体摆烂,游戏越做越烂,导致这个类型的游戏玩的人越来越少。来到PS5时代,JRPG的粉丝数量、热度和影响力更是不如从前了。

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  最后,哪怕是《异度之刃》这个JRPG IP,它和诸如《勇者斗恶龙》、《女神异闻录》,甚至是《传说》系列这些著名IP相比,也算是比较冷门和小众的JRPG。

  因此,这三个“小众Debuff”叠加,加上TGA那帮欧美佬对日本RPG的文化隔阂,注定《异度之刃3》想要获得年度游戏是困难重重的。

  6.《艾尔登法环》

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  打了这么多字,真是累死我了,最后,我们终于迎来了人见人爱、花见花开、车见车爆胎的《艾尔登法环》了!(滑稽表情)。

  《艾尔登法环》作为宫崎英高备受期待的魂系ARPG大作于今年2月正式发售,这款游戏发售后获得了玩家和媒体的一致好评,火出圈了有木有?

  作为一款魂系游戏,《老头环》首次采用了开放世界的设定,老高的魂系游戏出了很多,玩家对于开放世界魂系游戏的呼声一直很高,这一次,老高终于满足了TGA那帮欧美佬的口味,你要开放世界,我就给你开放世界。

  其次,《老头环》所采用的中世纪黑暗奇幻题材也很符合欧美人的口味,我们可以看到很多《龙与地下城》的元素,还加了点神话风格,所以怎么能不火呢?而这次老高更是请来了乔治马丁(《权力的游戏》作者)来编剧,乔治马丁大家都知道吧,这已经不是火了,简直就是火上浇油啊!(滑稽表情)

  题材风格都OK了,再来说说TGA比较注重的创新层面,《老头环》虽然基本玩法还是魂系那一套,但可以看到,它依然有着很强的创新和突破精神。

  首先就是它的开放世界玩法,相信玩过这款游戏的同学都知道,这游戏的开放世界地图是真他喵的大,探索内容是真他喵的多啊。其次,就是它引入的全新骨灰系统,这个系统可谓是神来之笔,使用骨灰,无论是清怪还是打boss,都会变得很轻松,它极大地拓展了魂系游戏的受众,让手残玩家也能轻松愉快地享受游戏(黑刀就是我大哥!),这也是它火出圈的一个原因。并且这个系统也不会影响核心玩家的硬核体验,大不了我不用就是了。

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  《老头环》发售以后可谓火遍全球,销量很快突破千万,而最近万代南梦宫透露《艾尔登法环》的全球累计销量已达1750万份。简直赚麻了!

  而目前来看,无论是玩家群体还是媒体,对于《老头环》夺得年度游戏的呼声都很高,emmm,怎么说呢?如果这次TGA不把年度游戏颁发给《老头环》,绝对会引发众怒,估计以后全球玩家都不会再看TGA了。(滑稽表情)

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  最后,重点来了:考虑到宫崎英高的《只狼》已经在2019年夺得过TGA年度游戏,所以如果这次老高的《老头环》能够再次夺得年度游戏的话,那么宫崎英高本人也会创造新的TGA历史:成为史上第一个两夺TGA年度游戏的制作人!

  那么,宫崎英高能否创造历史呢?TGA颁奖典礼即将召开,就让我们拭目以待吧!

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