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《原神》4.7深渊第12层满星攻略 4.7深渊配队推荐
《原神》4.7版本中新深渊的第12层有着很大的挑战性,许多小伙伴不知道应该怎么打,下面是由“容容容三岁”为大家带来的《原神》4.7深渊第12层满星攻略,希望可以帮助到大家。
渊月祝福当前场上角色施放元素战技后的10秒内,普通攻击造成的伤害提升20%,且该角色的普通攻击命中敌人时,将进行计数,每0.1秒至多进行一次计数,计数达到3次时,将在敌人的位置释放冲击波,并移除计数,对附近的敌人造成真实伤害。每1.5秒至多通过这种方式触发一次冲击波,角色退场时将移除此效果并清空计数。
角色受到治疗后,该角色的元素战技造成的伤害提升20%。此效果持续8秒,至多叠加3层,每层独立计时。
提升不错,选用适配的队伍可以降低输出压力。
第一期适合开e后高频普攻的角色,包括克洛琳德、流浪者、胡桃、宵宫、神里绫人等;
第二期适合依赖元素战技输出的角色,并且要求角色可以持续受到治疗,主要适配芙宁娜,希格雯。纳西妲、菲谢尔、八重神子等角色在队伍合适时也可以享受高额增益。
12-1敌人解析上半这一间不同波次的敌人的出生位置距离很远。
第一波:刷新在场地前方3只元能。
用温迪万叶砂糖等风辅可以轻松聚集,没有相应角色时,也可以走向一侧,诱导远处的敌人靠近完成聚怪。部分技能的小击退效果利用好也能辅助聚怪(比如行秋qe,班尼特q)
元能出生后不久会进入长时间的隐身,期间抗性提升50%,并使角色丢失索敌。建议利用AOE爆发快速收掉,否则会很痛苦。
第二波:刷新在场地后方的1只遗迹守卫,经典木桩。初始具有70%物理抗性。
通常会主动走近角色,角色距离较远或腾空会导致它蹲下发射导弹。
满蓄力射击和部分技能命中头部弱点可使其短暂瘫痪,短时间内再次攻击弱点可使其长时间瘫痪。
第三波:刷新在场地左侧的2只遗迹龙兽·地巡。初始具有50%物理抗性。
注意诱导他们走近,以便打满AOE。
隔一段时间会蓄力施放大招,完成后释放弹幕攻击,并且根据此前受到的元素伤害最高的一种,吸收能量,对应抗性提高40%。攻击头部弱点即可打断蓄力。
第四波:刷新在场地右侧的2只镀金旅团召唤师。初始具有-20%物理抗性。
敌人出生后开始召唤厄灵强化自身。召唤动作和厄灵存在期间,所有抗性提高50%并免疫风力牵引。
击败厄灵后,敌人受到自身元素类型的伤害并陷入瘫痪,其余抗性恢复正常,对应元素抗性进一步降低。
敌人刚出生时有极短时间抗性正常并且可以被牵引。并且火召唤师有几率闪现到角色面前,可以在风召唤师面前等待闪现聚怪。
如果敌人完成了召唤,且剩余血量较高,建议优先击败厄灵使其瘫痪;AOE范围足够时,建议同时攻击厄灵和本体。
下半第一波:1只草萨满+2只火深渊法师。
这两只法师的盾量大幅强化(24单位)。可以利用群体挂水技能和扩散加快破盾(给萨满挂水后,用风元素攻击触发扩散可以大幅削减火盾)。
法师拥有阴燃之火光环,每15s对范围内的角色施加阴燃之火Debuff,持续造成火元素伤害(消掉火附着或利用护盾可以抵挡伤害)。
第二波:2只深渊咏者·渊火。
深渊咏者·渊火在血量较低时会锁血、向后方倒下。短时间后站起展开护盾,并对周围造成高额的火元素伤害,护盾拥有72单位火元素量。开盾后免疫风力牵引。展开护盾后不久会在角色的位置降下炉心。炉心拥有6单位火元素,击破后可以削减渊火本体12单位盾量并使其后退一步。
渊火的部分攻击造成伤害时会标记角色,一定延迟后使其流失生命值,后台角色最低因此扣到15%生命值。渊火从开盾起,大部分攻击都有较强的削韧,注意规避。
渊火是远程攻击怪物,只有距离很远时才会向角色靠近。攻击渊火时,建议站在两名敌人外侧,保证他们被向同一方向击退。如果不慎打散,利用好开盾和炉心的两次后退,使他们靠近彼此。
第三波:2只风空壳,初始具有50%风元素抗性。
重量较高,难以牵引。可以走位诱导他们靠近。敌人的攻击命中护盾后,会闪避角色的攻击。
12-2敌人解析上半单体BOSS:魔偶剑鬼
分为两个阶段,血量降低到71%时转阶段。角色距离剑鬼较远时,攻击会被格挡。
一阶段:出生后有9s起身动作,期间锁血且打不出伤害数字,一般不能触发西风祭礼等需要伤害触发的效果。起身后攻击方式简单,也不会乱跑。血量降低到71%时,会开始蓄力大招,一段时间后造成大范围的高额伤害,并进入二阶段。蓄力期间锁血70%,持续约7s。
二阶段:二阶段刚开始时,角色攻击剑鬼大概率触发后撤,并且离角色较远时还可能打出远程逢人、突刺等技能。如果不希望触发后撤,可以在剑鬼的技能间隙停手,等待已经开始施放技能时攻击。
剑鬼的攻击都有明显的抬手动作,并且往往抬手后很久才会造成伤害,熟悉后不难躲避。
下半第一波:双生海乱鬼。初始具有-20%物理抗性。
经典组合,可以用万叶牵引+打断技能。如果不能打断,他们可能会突刺,导致站位分散,可以开局跑到他们突刺距离的终点聚怪。
双生海乱鬼如果不能同时击杀,存活的那只将会在当前技能结束后强化自身:恢复50%生命值、免疫冻结石化、获得元素附魔、攻击频率变高。
第二波:两只人形枫丹机关·芒
可以用荒性攻击削弱。
第三波:2只大岩流血狗,初始具有25%全元素抗性。
免疫风力牵引。很容易被打断、击退。
攻击命中角色会使全队角色流失生命值(无视护盾),后台角色最多降到15%,前台角色可以致死。多次受到岩元素伤害后会狂暴,技能更频繁但是岩元素抗性降低到-40%。
对于依赖聚怪的队伍,建议站在两只中间,等待他们自行冲到角色身边,注意不要提前攻击打断其动作。
第四波:3只枫丹机关·芒。
可以用荒性攻击将其削弱。其中建造型重量较高,万叶无法牵引,不过出生站位很近,及时打出爆发即可。
12-3敌人解析上半练度较低时优先考虑有雷元素角色的队伍以应对隐身机制,较高则不用考虑。
矩阵自出生起8到9秒,会经历锁血——高抗(+100%)——现身三个阶段。
现身后矩阵会生成零件,一定延迟后瞬移并隐身。零件出现到隐身前直接击破任意一个零件即可阻止隐身。两侧零件的种类没有变化,在中间则有两种零件,其中出盘子时输出窗口稍长,出钉子时窗口很短。
隐身:矩阵的全抗性+200%,并且角色无法索敌,进入隐身时会清除已有的元素附着。
对本体触发激化反应可以立即使其现身;击破任意一个零件后矩阵会放出两个草元素机关,一段时间后现身,期间用雷元素攻击可以使其立刻现身。各种零件无法附着元素,战技命中零件也不会触发产球。但是击破零件会产生无属性晶球,吸收后可以补充不少能量
如果快速击破零件导致隐身失败,10s后矩阵会再次尝试生成零件并隐身,此次隐身难以阻止。
值得注意的是,除了两个靠近玩家的零件外,矩阵还会在两侧各召唤一个椎形零件。可以在第一次尝试隐身时击破盘子阻止隐身,随后利用大范围AOE技能在攻击本体的同时消耗两侧椎形零件的血量,在矩阵第二次召唤零件进入隐身后打破椎形零件快速破隐。
矩阵隐身期间,可以通过一些标记类技能与debuff标记找到其位置(蕴种印、减抗的箭头标志等)。其中,第一次隐身的位置基本固定在场地后方(偶尔会瞬移失败留在原地)。使用了雷草阵容时,可以预判其瞬移位置快速破隐。
下半第一波:愚人众,1只讨债人和2只火枪手。讨债人具有50%火元素抗性。
靠近火枪手时,他会后撤,避免因此导致敌人分散。也可以反过来利用这一点,将火枪手逼退到其他敌人身边。
火枪手一段时间后会开火盾,抗性变高且无法牵引,尽量在开盾前解决。
讨债人会隐身,对其削韧可以破隐,有元素附着时很容易看到位置。身边有3枚火轮时有强打断能力。
第二波:1只圣骸火鸟和2只小雷盾海马。
圣骸兽出生后会摆一个架势,然后进入“嗜骸”状态,自己元素的抗性+60%,其他抗性+30%。大约40s后会蓄力一段时间,施放大招,失去“嗜骸”状态并留下一颗能量块,对能量块用元素攻击可以将其吸收(同元素只需一次,其他元素需要更多次)。
角色吸收能量块后,短暂延迟后开始持续流失生命值,持有能量块并攻击相应圣骸兽则会使其瘫痪。如果没有及时吸收能量块,圣骸兽会将其回收并重新进入“嗜骸”状态。
小海马的雷盾有7.2单位元素量,在护盾持续期间,所有抗性+60%,并且攻击性更强。
第三波:1只圣骸雷蝎和2只小火盾螃蟹。
圣骸雷蝎有和火鸟相似的特定(“嗜骸”状态与能量块机制)。
小螃蟹的火盾有11.8单位元素量,在护盾持续期间,同样所有抗性+60%,并且攻击性更强。
配队分享本期深渊上半总体要求不高,但是注意12-1有高达4波的群怪,并且下半也有一定压力,避免选择转火能力差的队伍。练度较低时优先考虑携带雷元素角色的队伍应对12-3的矩阵。
下半则是多波次且高血量/抗性/盾量的群怪,对队伍的综合能力要求更高,并且需要有良好的破火盾能力。推荐兼具良好的对群输出和水元素附着能力强队伍。
这里列出部分适合应对本期深渊12层的队伍。没有列出不代表打不了哦,各位旅行者还是根据自己的角色池与偏好选择。
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